Archivos de la categoría ‘J-95’

Braveheart

Publicado: febrero 21, 2024 en J-95

Una de esas pelis que tienes en el recuerdo, y cuando vuelves a revisitarla mogollón de años después la película impacta, funciona, engrana perfectamente y te remueve.

La historia hay momentos en los que va atropellada, pero todo tiene que entrar todo lo que quiere contar y lo hace de forma bastante funcional.

Tiene escenas crudas, duras, pero lo que más te remueve son las traiciones que hay, y cómo has empatizado con los personajes y te duelen a tí también.

Mención especial a cómo la banda sonora eleva muchos momentos a cotas que sin ella no serían lo mismo.

Una de esas películas que, para mi gusto, se merecen estar en lo más alto.

Nota 95

Hollow Knight

Publicado: febrero 12, 2020 en J-95, Uncategorized

En cuanto vi el tráiler en un Nintendo Direct me llamó la atención la estética pero sobre todo como se movía de bien,y en cuanto pude para allá que fui.

JUEGAZO

Visualmente chulisimo, fluidisimo y las animaciones son maravillosas y el control en general es una gozada. Mapeado tremendo y completísimo y además super completo con montones de situaciones (el coliseo es genial), habilidades a las que sacan muy buen partido. Hasta la historia mola tal y como la cuentan.

Dos veces que me lo he pasado y disfrutado como un enano.

Nota 95

El mejor metroidvania al que he jugado.


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Mass Effect 2

Publicado: septiembre 20, 2010 en Análisis, J-95, Juegos, Ocio
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Mass Effect

Publicado: julio 14, 2010 en Análisis, J-95, Juegos, Ocio
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Darksiders

Publicado: julio 14, 2010 en Análisis, J-95, Juegos, Ocio
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Batman: Arkham Asylum

Publicado: abril 5, 2010 en Análisis, J-95, Juegos, Ocio
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Pues como he sido un niño bueno los reyes majos me han traido este pedazo de juego… la verdad es que le tengo muchas ganas y en cuanto pueda me lio con él.

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Gracias al SCUMMVM en su versión de NDS, puedo disfrutar de esta peazo de jolla en mi portátil.

La verdad es que resulta un poco extraño utilizar este emulador.

En el caso concreto de este juego, las letras de las conversaciones no son demasiado grandes, y cuesta bastante leerlo. Para ello, los chicos que lo han desarrollado han pensado que sería una buena mostrar en la otra pantalla lo mismo, pero con un ZOOM centrado en el puntero, o bien en el centro de la conversación. Lo cual ayuda en la mayoría de los casos, pero hay muchas frases que son muy largas y sobrepasan el tamaño de la pantalla.

En todo caso es un emulador bastante logrado. En la pantalla superior tenemos un icono de un ratón, para saber qué tecla presionaremos al interactuar con el stick. Me explico.

Si damos en el mando digital a la derecha, se iluminará en el icono el botón derecho, y cada vez que demos a la pantalla será con el botón derecho del ratón.

Del mismo modo ocurre con el botón izquierdo.

También podemos dar hacia adelante o atrás, en cuyo caso no habrá ningún botón pulsado y el efecto es similar a cuando pasamos el mouse por la pantalla, y viene genial para los nombres de los objetos etc.

El emulador genial, la única pega las pantallas demasiado pequeñas, aunque el problema es propio de la consola.

Voy a comentar el juego por encima debido a falta de tiempo, pero esta maravilla necesita un análisi más exaustivo del que voy a poder hacer ahora.

estamos ante una aventura al más puro estilo point and click, realizada con el famoso SCUMM, esto es que disponemos de un pequeño menú de acciones en la pantalla inferior, con la que podremos interactuar con el entorno.

El apartado gráfico es bastante destacable, especialemnte para la época en la que el juego se situa. Es increible lo que se pueden conseguir con unos pocos pixels. Animaciones, escenarios, personajes, pero sobre todo expresiones sensacionales.

Lo primero a destacar en el juego es la gran presentación interactiva que ofrece, que a modo de «explora la pantalla» y verás lo que pasa nos muestra los créditos de una forma magistral y con un toque de humor que se agradece.

Indiana Jones es un personaje mítico y hacer un juego a la altura es algo complicado, para ello se basaron en lo más importante y robusto que requiere un juego de este tipo, y es en su historia. Partiendo de un guión desechado para una película, el juego está a la altura de los grandes largometrajes de nuestro héroe (me atrevería a decir que incluso mejor) con una trama profunda y muy elavorada.

También hay que destacar la posibilidad de tener distintas dificultades en función de tus decisiones (aún siendo en 2 diálogos contados), es un paso adelante y se agradecen estos detalles, que invitan a rejugar el título.

Puzzles bastante trabajados, y a pesar de que los hay de todos los tipos, no son especialmente imposibles y todos son bastante lógicos en su planteamiento, aunque nos costará bastante donde utilizar cada cosa y en que momento.

Solo puedo decir que es una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos. Que tenemos a Indi en todo su esplendor y que viviremos auténticos momentazos.

Ahora que está de moda indina jones «otra vez», qué mejor momento para utilizar el emulador SCUMM para nuestro sistema favorito y saborear esta aventura con sabor añejo pero con toques muy frescos.

NOTA: 9.5



FINISHHHHHHH!!!!!!!!!

Lo primero es hablar del apartado gráfico, sigue la línea de Windwaker bastante más limitado pero preciosita y con una calidad mucho mayor de lo que me esperaba, todo muy cuidado, tanto los personajes como los escenarios. Es genial ver el volumen que se consigue y la perfecta fluidez que se presenta en todo momento, no he notada ninguna ralentización en toda la partida. Reseña también especial al «modo» barco, genial y con una distacia de visión bastante grande. Es genial pasar al lado de las islas y reconocer los escenarios por los que has pasado anteriormente.

La historia de momento está bien, simplona pero poco a poco se va enrevesando.

Los personajes de momento no profundizan apenas nada pero estoy seguro que poco a poco la cosa irá mejorando.

Antes de empezar a jugar tenía «miedo» del contro, poder controlar todo con el stilus no me convencía, peor una vez que te pones a jugar te adaptas en seguida y es genial. Para andar dependiendo de la distancia que pongas el stilus del personaje irá más deprisa o más depacio, si haces un rápido zig-zag con el stilus dará una voltereta. Hay varios ataques, de momento no profundizo más y que lo veáis vostros. Para mí supera las espectativas que tenía.

La jugabilidad está de momento a prueba de bombas, con uso total de la pantalla táctil, la doble pantalla está genial, poder ver en todo momento el mapa ayuda bastante. Pero una de las mejoras cosas que añade este zelda es que puedes «escribir» y tomar notas en los mapas, haciendo que varios puzles bastante interesantes forcen el uso de esta posibilidad. De momento he disfrutado mucho con los puzles que hacen que pienses. Todo con mucha lógica, puede que al principio no se caiga pero luego cuando te das cuenta ves que es totalmente lógico. TAmbién hace cierto uso del Microfono y algun detallido más.

Cuando me le acabe os hara un análisis un poquito más detallado, pero de momento las impresiones son geniales.

Duración: Muy buena, no sabría decir las horas que he estado, pero seguro más de 15. Y todavía no he completado muchas cosas.
Jugabilidad: Muchismo mejor de lo que me esperaba, ahora mismo le doy un 10, en espera de ver como se desarrolla lo que queda. Tremendos puzles
Historia: DE momento cumple, aunque bastante simplona, pero ya ha dado varios giros: 8.
Gráficos: Preciosos, fluidos, simpáticos pero muy cuidados. Para ser una DS, le doy un peazo de 10. Muy por encima de lo que esperaba. Simplemente genial.
Multijugador: Solo he jugado un par de partidas, aunque el juego es muy simple y a priori no tenga nada que ver con el juego en single player (ya vereis que luego si) es divertidisimo, muy dinámico y original. Probarlo, es genial. 9.

Además hay que decir que es un Zelda, los Zeldas tienen un «algo» que los hace diferentes, especiales…. y este tengo que decir que ese algo le tiene y con mucho.

95 Como mola jugar y que un juego te arranque sonrisas, emociones y como duele terminártelo… quiero más