Archivos para junio, 2008

Kid Icarus

Publicado: junio 19, 2008 en Análisis, J-90, Juegos, Ocio
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Debido a todos los grandísimos juegos que me perdí ya que hay montones de consolas de las que no pude disfrutar, he decidido dar una oportunidad a todos esos grandes títulos de los que tanto se habla y que sentaron las bases de lo que podemos disfrutar hoy.

Vamos a empezar con un completamente desconocido por mi, Kid Icarus. Lo he descubierto gracias al nuevo personaje del Smash Bros Brawl.

Cuando te pondes deltante de un juego de este tipo, con tantos años a las espaldas… ¿que esperamos encontrarnos?

Vamos a ello.

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Gracias al SCUMMVM en su versión de NDS, puedo disfrutar de esta peazo de jolla en mi portátil.

La verdad es que resulta un poco extraño utilizar este emulador.

En el caso concreto de este juego, las letras de las conversaciones no son demasiado grandes, y cuesta bastante leerlo. Para ello, los chicos que lo han desarrollado han pensado que sería una buena mostrar en la otra pantalla lo mismo, pero con un ZOOM centrado en el puntero, o bien en el centro de la conversación. Lo cual ayuda en la mayoría de los casos, pero hay muchas frases que son muy largas y sobrepasan el tamaño de la pantalla.

En todo caso es un emulador bastante logrado. En la pantalla superior tenemos un icono de un ratón, para saber qué tecla presionaremos al interactuar con el stick. Me explico.

Si damos en el mando digital a la derecha, se iluminará en el icono el botón derecho, y cada vez que demos a la pantalla será con el botón derecho del ratón.

Del mismo modo ocurre con el botón izquierdo.

También podemos dar hacia adelante o atrás, en cuyo caso no habrá ningún botón pulsado y el efecto es similar a cuando pasamos el mouse por la pantalla, y viene genial para los nombres de los objetos etc.

El emulador genial, la única pega las pantallas demasiado pequeñas, aunque el problema es propio de la consola.

Voy a comentar el juego por encima debido a falta de tiempo, pero esta maravilla necesita un análisi más exaustivo del que voy a poder hacer ahora.

estamos ante una aventura al más puro estilo point and click, realizada con el famoso SCUMM, esto es que disponemos de un pequeño menú de acciones en la pantalla inferior, con la que podremos interactuar con el entorno.

El apartado gráfico es bastante destacable, especialemnte para la época en la que el juego se situa. Es increible lo que se pueden conseguir con unos pocos pixels. Animaciones, escenarios, personajes, pero sobre todo expresiones sensacionales.

Lo primero a destacar en el juego es la gran presentación interactiva que ofrece, que a modo de «explora la pantalla» y verás lo que pasa nos muestra los créditos de una forma magistral y con un toque de humor que se agradece.

Indiana Jones es un personaje mítico y hacer un juego a la altura es algo complicado, para ello se basaron en lo más importante y robusto que requiere un juego de este tipo, y es en su historia. Partiendo de un guión desechado para una película, el juego está a la altura de los grandes largometrajes de nuestro héroe (me atrevería a decir que incluso mejor) con una trama profunda y muy elavorada.

También hay que destacar la posibilidad de tener distintas dificultades en función de tus decisiones (aún siendo en 2 diálogos contados), es un paso adelante y se agradecen estos detalles, que invitan a rejugar el título.

Puzzles bastante trabajados, y a pesar de que los hay de todos los tipos, no son especialmente imposibles y todos son bastante lógicos en su planteamiento, aunque nos costará bastante donde utilizar cada cosa y en que momento.

Solo puedo decir que es una de las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos. Que tenemos a Indi en todo su esplendor y que viviremos auténticos momentazos.

Ahora que está de moda indina jones «otra vez», qué mejor momento para utilizar el emulador SCUMM para nuestro sistema favorito y saborear esta aventura con sabor añejo pero con toques muy frescos.

NOTA: 9.5

Lego Indiana Jones

Publicado: junio 18, 2008 en Análisis, J-70, Juegos, Ocio
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